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¿Estás desarrollando un juego online? Quizás esto te interese.
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Tema: ¿Estás desarrollando un juego online? Quizás esto te interese. (Leído 4902 veces)
Sp3cialK
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¿Estás desarrollando un juego online? Quizás esto te interese.
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Febrero 11, 2018, 04:17:38 am »
Hoy en día el hacking en los videojuegos puede ser un gran problema, sobretodo en el ámbito competitivo. Rompe la reputación de una empresa, y eso es bastante malo.
Os voy a hablar sobre mi breve experiencia con este tema, que de joven toqué de vez en cuando, pero que hoy en día todavía afecta a bastantes juegos.
Los cooldown, ese bonito contador, que se muestra encima del icono de de tus habilidades al usarlas. Si tu juego cuenta con esta caracteristica no caigas en el error de dejarla de lado de cliente.
Muchas empresas hacen que el cooldown sea client sided, para no tener que saturar tanto sus servidores, sobre todo en el caso de los MMORPG y de algunos MOBA.
Con Cheat Engine y c++ puedes hacerte un pequeño programita que resetee a 0 los cooldown todo el rato. Solo hay que localizar la direccion de memoria donde esta se almacena y empezar a jugar con punteros.
No hablo mas, puesto que no quiero que este grave error se popularize, aun que eso no quite que sea bastante conocido dentro de la comunidad hacker de videojuegos.
Mas que nada lo publico por que hace unos dias me he encontrado un juego con este fallo de seguridad.
Saludos!
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thisjrodriguez
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Mensajes: 165
Re:¿Estás desarrollando un juego online? Quizás esto te interese.
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Respuesta #1 en:
Febrero 11, 2018, 11:11:44 am »
Hola,
efectivamente, pero la sobrecarga del cooldown es jodida, lo ideal sería a través de websockets o algo tb enviar cierta información, no para envitarlo, si no para penalizarlo!
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